Powstanie: 24 sierpnia 1994
 
Powstanie firmy 3D/fx Inc późniejszej 3dfx Interactive, Inc.

24 sierpnia 1994 złożone zostały dokumenty rejestrujące firmę 3D/fx, Inc. pioniera grafiki trójwymiarowej, znaną później pod nazwą 3dfx Interactive, Inc.

Firma 3dfx Interactive, Inc. zasłynęła w dniu 7 października 1996r. z premiery swojego rewolucyjnego układu 3dfx Voodoo Graphics, zastosowanego po raz pierwszy w akceleratorze Righteous 3D firmy Orchid, będącego kamieniem milowym całej branży komputerowej.

Dzięki lawinowemu rozwojowi w drugiej połowie lat 90-tych zapoczątkowanemu przez 3dfx, komputery raz na zawsze zmieniły swoje oblicze. Nie były już tylko szarymi, szumiącymi kalkulatorami - stały się urządzeniami w pełni multimedialnymi - rozrywkowymi, mogącymi skutecznie konkurować z konsolami Sony PlayStation, Sega Saturn, czy też Nintendo 64, na polu gier z grafiką trójwymiarową.

Zaprezentowany 1 marca 1998r. układ Voodoo 2, podwoił wydajność swojego poprzednika, a jednocześnie umożliwiał połączenie pary akceleratorów w trybie SLI, czyniąc z miejsca firmę 3dfx liderem wydajności przez cały, bardzo dynamiczny w branży rok. W połowie grudnia 1998 roku doszło do przejęcia firmy STB Systems, które jak się później okazało było niejako początkiem końca firmy 3dfx, gdyż m.in. model biznesowy nie przyniósł zakładanych korzyści.

7 kwietnia 1999r. firma 3dfx, zaprezentowała karty graficzne oparte na układzie Voodoo 3, konkurujące na rynku z układami firmy NVIDIA TNT2, ATI Rage 128 oraz Matrox G400/MAX. Karty Voodoo 3 o nazwie kodowej "Avenger", powstały już w zakupionej przez 3Dfx firmie STB Systems i były wyłącznymi produktami firmy 3Dfx. Ten niezbyt udany krok biznesowy spowodował, że nie znajdziemy na rynku żadnych kart opartych na układzie Voodoo 3, produkowanych przez firmy Creative, Diamond czy Asus.

Voodoo 3 było tak na prawdę rozwojowym projektem opartym na lekko usprawnionym jądrze Banshee, które otrzymało drugą i brakującą wcześniej jednostkę teksturującą TMU. V3 jest więc zatem tak na prawdę akceleratorem Voodoo 2 ze zintegrowanym 128 bitowym sterownikiem 2D i podniesionymi zegarami rdzenia. Mały za to diabeł tkwił w szczegółach i pomimo braku wsparcia dla 32-bitowego trybu pracy w 3D, to układ V3 wewnętrznie operował na 32-bitowej palecie barw obniżając jakość obrazu wyjściowego do 16-bitów, przy czym jakość obrazu prezentowała się bardzo dobrze! Karty Voodoo 3 2000 pracowały z zegarem 143MHz a Voodoo 3 3000 z zegarem 166MHz i już na starcie wyprzedzały zegary głównego rywala czyli układu TNT2. Do wydajności dwóch kart Voodoo 2 w trybie SLI brakowało jednak nadal sporo... Jednak wszędzie tam gdzie liczyła się wydajność multiteksturingu, oraz obecne było wsparcie dla API Glide, tam Voodoo 3 przodowało. Quake 3 czy Unreal Tournament były po prostu stworzone dla kart Voodoo 3. W ogólnym rozrachunku karty 3dfx Voodoo 3 nie były co prawda złe, lecz oczekiwania rynku wobec 3dfx były o wiele wyższe, zważywszy na ich osiągnięcia w poprzednich trzech latach.

15 listopada 1999r. firma 3dfx zaprezentowała układy Voodoo 4 oraz 5.

15 grudnia 2000r. firma 3dfx ogłosiła swoją upadłość, z jednoczesnym przejęciem swoich aktywów oraz własności intelektualnych przez firmę NVIDIA.

 

C.D.N.

Porównanie wyglądu gry Need for Speed II SE z akceleracją Glide i software

Nagłowek umowy założycielskiej firmy 3D/fx, Inc.

Reklama 3dfx Interactive Inc.
Pozostałe artykuły

Premiera procesorów Intel 80286

Premiera: 1 lutego 1982
Producent: Intel

2 lutego 1982 roku, firma Intel wydała na świat nowy 16-bitowy procesor 80286, zbudowany z 134,000 tranzystorów. Początkowo dostępne procesory 286 oferowały prędkość 5MHz, a ich największą innowacją była wprowadzona po raz pierwszy do procesorów x86 obsługa trybu chronionego pamięci ("protected mode"). Była to kluczowa funkcja aby zapewnić pracę w systemach operacyjnych z aplikacjami wielowątkowymi.

Czytaj więcej...
 

Premiera Commander Keen (PC)

Premiera: 14 grudnia 1990

14 grudnia 1990 roku wydana została gra, która wpłynęła na bieg historii i dała podwaliny do powstania takich gier jak Wolfenstein-3D, Doom czy Quake oraz całego studia id Software.

Czytaj więcej...
 

Worm:W32/Slammer a'ka SQL Slammer uderza w niezaktualizowane systemy Microsoft SQL Server 2000

Data wydarzenia: 25 stycznia 2003
Nazwa kodowa: SQL Slammer

Worm:W32/Slammer a'ka SQL Slammer uderzył w niezaktualizowane systemy Microsoft SQL Server 2000, w sobotę 25 stycznia 2003 roku o godzinie 5:30 czasu Greenwich (6:30 czasu polskiego), infekując 75000 serwerów sieciowych w zaledwie 10 minut!

Czytaj więcej...
 

Jack Tramiel rezygnuje z pełnienia funkcji w Commodore International

Data wydarzenia: 13 stycznia 1984

13 stycznia 1984 roku (ówcześnie w piątek 13-go...), Jack Tramiel niespodziewanie zrezygnował z pełnienia funkcji w zarządzie firmy Commodore International, której poświęcił połowę swojego życia, po czym zniknął na niemal 4 miesiące [1]. To był prawdziwy szok dla branży oraz akcjonariuszy, zwłaszcza w sytuacji ogromnego triumfu związanego ze sprzedażą komputera Commodore 64 i spektakularnego w branży przychodu w 1983r. sięgającego miliarda dolarów.

Czytaj więcej...
 

Komentarze do artykułu